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FTE攻略 FTE攻略コンバットスイーブ抵抗勢力への反撃 ゴーストタウン CASR(戦闘捜索救難)サマリア人の偉業 一人の落伍者もなく ローリング・サンダー地獄のハイウェイ 突破作戦 ラスト・スタンド前戦の戦い 最大の防御 高地 (DLC) 防衛線 (DLC) コンバットスイーブ 敵軍が支配する市街地を攻撃する ゴールド取得のための条件 ゴールド取得の為のポイント獲得の為には敵の"武器の貯蓄場所"を3つ全て潰す必要がある。 その上で、ある程度タイムボーナスを残した状態でクリアしなければならないため時間はあまりかけられない。(タイムボーナスの目安は3.0~2.5くらい?)武器貯蓄区はプレイするたびに敵と同じく場所が変わるが当然ある程度のパターンは決まっているため、何度もプレイして場所を覚える事。(建物の1階や、民家の裏庭などに配置されている。近づかないと位置が表示されない。)武器貯蓄自体は何度か銃弾を当てないと破壊することができない。破壊時に爆発は起きるもののそれ自体のダメージは小さい(or無い)ようだが、味方が食らうと吹き飛び オレンジ色になる程度の変なダメージ判定なのでそこは一応留意しておくこと。 敵のテクニカルがmap内に必ず一台配置される。強力な機銃、そして車なのにその場所で動かず待機。mapに赤い車で表示されているので排除しやすく分かりやすい。ただし近距離装備縛りだと射撃が当たりにくい時があるのでその時は十分警戒しよう。 ヘリが一定時間ごとに敵の居場所を一人だけ教えてくれる。敵陣の中に弾薬補充箱も用意されているのでmapごとに調べてみる事。地雷や手りゅう弾も補充できる処もある。 大事なのは備蓄場所の把握、そしてキャンペーンでも言われた通り、敵が多いうちは"安易に表通りに出ない"こと。家の裏口から侵入するようにすれば死角から集中砲火される確率は減るだろう。しかし壁だらけで視認性が良くないのは同時に不利にもなるので、そこは臨機応変で。 慣れればタイムボーナスは3.2ぐらいは確保できるようになる為ゴールドはどの兵科でも安定して取れるようになるだろう。 得点へのペナルテイとしては"味方が死んだ"り、"プレイヤーが死亡"したり、"チームキル"してしまった場合など。あまりにもタイムに余裕が無い場合を除いてはこのペナルテイはそれほど得点に響かないが、味方AI死亡が-1000なのに対しチームキルが-4000と4倍なのでそこは気を付けよう。一応味方AIを開幕に殺して装備を奪うことは可能。 兵科別攻略 お勧めは、やはり万能のライフル兵。高倍率スコープ(もしくはサーマルスコープ)による狙撃と腰だめ状態の射撃で遠距離から近距離まで幅広く対応できる。最適なB-MODは突撃訓練。コンバットスイーブでは接近戦の比率が高い為腰だめ強化とM203増量の効果は非常に最適。(榴弾兵のグレネード弾薬パックスキルを完全に食っちゃっているが。) 次点では擲弾兵か。グレネード弾薬パックで携帯できる爆発物の量がかなり増えるがライフル兵でもアサルトライフル二丁持ちして突撃訓練MODを付ければ似た事が出来ちゃったりする.....。もしくはデフォルトで持っている重突撃装備で打たれ強さを強化しよう。しかし、擲弾兵は高倍率スコープを装備出来ない兵科なので遠距離から撃ってくる敵に対処する場合は家や障害物に隠れながら接近する事。M1014(ショットガン)とMP5(サブマシンガン)は威力が低すぎるので縛りプレイを除いて非推奨(特にM1014)。土の壁一つ挟んだ形での敵との戦闘になるのでC4による壁爆破は地味に便利だったりする。壁がなくなるので回り道する手間が省ける。 偵察兵だと体力が低すぎるので接近戦には細心の注意が必要。味方との連携を強く意識しよう。M16かM4のアンロックを待ちたい所。慣れれば、一対一の状況ならMEC(M1911ピストル)でも対処可能。弾丸一発で抵抗勢力を殺せる。ステルススキルは効果を実感できないが、偵察兵は体力回復速度を上げることは出来ても体力の上限を上げるスキルはないので気休め程度に付けておいてもいいだろう。(他に有益なスキルもなさそうだし)サイレンサーはデメリットをあまり痛感しないので基本付けてていい。銃声の五月蠅さがかなり緩和され同時に敵に気づかれにくくなる。 自動小銃兵の場合はLMGの最高倍率のスコープがせいぜいマークスマンスコープなので少し痛手。「接近戦では旋回速度が遅いM249はお勧めできない。」と軍曹からも言われるが実際には旋回速度が遅いだけで接近戦にはそれほど弱くない。発射レートも良く腰だめ射撃も悪くなく一発当てれば勝利なのでそこは一長一短と言う所か。 M249が装弾数200発でゴリ押しする接近戦向けとすれば、MK48が装弾数100で少し低いレートで中距離での単発狙撃向けと言えるかもしれない。 抵抗勢力への反撃 【概要】 攻略1) 夕焼けを正面に受けながら戦闘を行うことになる。そのため日差しがとても邪魔になり敵を視認しにくくするのでそこは要注意。 物陰に隠れて太陽を避けるかもしくは何故か銃のサイトを覗いた時だけ太陽の眩しさは一応防げる模様。 他のFTEと比べてコンバットスイーブは簡単な部類だがゴーストタウンのマップの方が太陽の日差しが無いので簡単。ゲームを始めてまだ慣れないうちはこのマップは後回しでもいい。 Tips "安全を確保せよ"とmapに表示されている場合、まだその区域に敵が残っているという事。なのでその指示が消えたら次のエリアに進もう。 武器貯蓄ポイントは敵が全くいない場所には配置されない。つまり近くに必ず物資を守っている敵達がいるはず。 何回かプレイしていると敵が複数固まっている地域がある事に気が付くはず。グレネードを投げ込む良い機会だ。ついでに武器の貯蓄も破壊できればなおよい。ただしかなりの敵が固まっているので油断して撃ち殺されないように注意。 ゴーストタウン 【概要】 攻略1)特に書くことは無し。初めてのFTEならこれから始めても良いだろう。抵抗勢力への反撃よりも簡単なMapなので、様々な兵科で試してみて経験値を上げていこう。 CASR(戦闘捜索救難) 適地で捕らえられたパイロットを救出する サマリア人の偉業 【概要】 攻略1) 一人の落伍者もなく 【概要】 攻略1) もたもたしているとパイロットが殺されるのでなるべく急いでパイロットの元へ向かう事。墜落したヘリは距離に応じてパイロットと合流する前か、もしくは合流した後で破壊しよう。墜落現場には敵がいるので基本的にランチャーで遠距離から破壊。榴弾兵の強化されたランチャーなら届きやすいが、ライフル兵科の場合はちと困りもの。弾速落下の把握具合は何度も練習して習得しよう。距離200mぐらいがランチャーが届きやすい。 敵はパイロットの方に注意が向いているので背後からの奇襲で楽に対処可能。前作と同じく合流するまでパイロットは不死身の様子。ただし間違えてもパイロットを撃たないように。クイックコマンドメニューのボタンは照準近くの敵を赤い丸で示すので、参考にするように。 問題はパイロットとの合流後の脱出。前後からPLAの大群が無限沸き且つ大急ぎで殺到してくる。その為急いで脱出地点に向かわなければならない。パイロットと合流すると付近に敵の高機動車が三台出現する。その高機動車を運よくこちらから先にすぐ見つけられれば先制攻撃で排除できる。車上部の機銃を最優先で排除する事。敵は優先的に機銃を使用する傾向がある。ちなみに機銃係を殺されると何故か敵車両はパニックを起こしたかのようにその場をぐるぐる回り始める。 脱出地点へ向かう時に敵の大群に殺される場合敵を迂回するようにマップから味方に指示するしかない。PLAは相当しつこくこちらを追ってくるのでマップを見てチェックすること。パイロット二人はMP5が武装なうえにプレイヤーの舞台よりも足が遅いので基本的に無能な存在。すぐ死ぬ上にパイロット二人の体力がいつの間にか減っていることが分からないのでマップ画面からチェックするなりクイックコマンドで調べて確認するなりでパイロット二人の体力の減少を随時チェックしておくこと。 以上の理由からコンバットスイープよりも難易度は高い。Lv20のライフル兵か擲弾兵を選択しよう。(榴弾兵の場合、最初に遭遇したPLAが落とすことがある"QBZ95 M"を拾おう。正確性は友軍の物に比べると低いもののそれでもマークスマンスコープなので役に立つはずだ。)AIチームにはサーマルスコープ付きのライフル兵を選択しよう。榴弾兵ならグレネードランチャーの落下が緩いので比較的楽に当てられる。 対処方法を理解していればLv1の榴弾兵でもクリアできるが敵の挟み撃ちを食らうとすぐ死ぬので基本的に運要素が強い。敵が遠い場合無視してゴールまで逃げよう。当然脱出地点にも敵の大群はしつこく追ってくるのでそのつもりで。その上脱出地点まで敵に来られると掃討するまで脱出ヘリが出発できない。 Tips 第一目標はヘリの操縦士、副操縦士の救助。第二目標は墜落したヘリの破壊 墜落したヘリはハンドグレネード、グレネードランチャー、C4爆弾のいずれかで破壊可能。グレネードランチャーなら離れた所からでも破壊できて便利 脱出地点近くにPLA兵士がいると、ヘリが着陸せず脱出できない 墜落したヘリを破壊しておけば、操縦士の一人が死亡してもゴールドの取得は可能 PLAの高機動車を運転することは出来ない PLAの対戦車兵、狙撃兵は登場しない PLAの兵士は無限湧きする ローリング・サンダー 移動中の車列を的の奇襲から守る 地獄のハイウェイ 【概要】 攻略1) 突破作戦 【概要】 攻略1) 地獄のハイウェイよりもMapが短く単純。 ローリングサンダーの基本は何回もやって敵配置を覚える事。 車両よりも先行して移動し敵と交戦していこう。護衛対象の後ろから抵抗勢力がやってくることは無いので、前に進み過ぎて警告を受けない限りは大丈夫。敵と交戦し始めたら、指示された通り車両を停止させるように指示を出すこと。 ポイントが時間とともに減っていくが、車両を全車両とも生存させていればゴールドには十分のポイントが入るはず。護衛対象のハンビーよりも戦闘で傷ついた味方の治療を優先しよう。 ハンビーの乗員が銃撃などで死ぬこともあるが、あくまで車が破壊されなければ大丈夫らしい。 ラスト・スタンド 人民解放軍の波状攻撃から定位置を守り抜く 敵軍の構成は、 歩兵:最初から登場し、遠距離からこちらに向けて行軍してくる。 グループで固まっているので、SMAWかM203等の爆破ででまとめて始末するのが良い。 いつの間にかかなり距離を詰められてたり、敵のグループの中には側面に回ってこようとする者もいる。 どうやらウェーブ4程になると開始地点からかなり距離を詰めて接近してくるようだ。 敵歩兵は最終的に”主要エリア”と呼ばれるアメリカ国旗が建てられている建物の中に侵入し、そこを陣取って待機する。 アナウンスの警告にもあるが、この状態が一分程経過すると「基地が敵に制圧された」ことになり、ミッション失敗になる模様。(バトルフィールドにある陣取りのルールの様な物だと思っていただければ) 他にはおそらく特殊部隊を除いて敵車両には主要エリアを確保する能力はない模様。つまり敵に最後まで追い詰められた場合、最優先事項は「基地に侵入した敵歩兵を排除する」と言う事になる。 輸送ヘリ:ウェーブ1-2くらいから登場。 こちらにのろのろやって来て、上空を飛んでいく。攻撃はしてこなず、対空兵器で破壊することで戦闘支援のボーナスを一つ得ることができる。やってくる方向と時間は固定。つまりはインベーダーゲームで言うUFOみたいな存在。 これとは別に波の開始前に来る三機の輸送ヘリは敵の歩兵を降ろす無敵仕様。ロックオン出来ても破壊できないのでそのつもりで。 特殊部隊:1-3くらいから登場。 輸送ヘリが防衛場所に近い所へとのろのろやって来て、特殊部隊を降ろしていく。このヘリはSMAWでも撃墜することが可能で、撃墜出来れば特殊部隊を始末する手間が省ける。 ヘリの着陸する場所は決まっているが、もし着陸を許してしまうと特殊部隊による側面攻撃を受けることになる。 殺す優先順位は歩兵より少し上。余裕があれば着陸する前にヘリごと撃墜しておこう。 高機動車:敵軍のハンヴィーのようなもの。 車上部の銃座からの攻撃は敵歩兵よりも正確性が少し高くダメージも大きい。車なので行軍速度も速い。 SMAWを撃ち込んだ方が速いが、かなり近づかれた場合は銃座要員を銃弾でヘッドショットする等状況に応じて臨機応変に対応するように。 対戦車地雷を使うほどではないと思うが特殊部隊よりだいぶ優先順位は上。出来るだけ早く排除しよう。 APCや戦車もそうなのだが、敵車両は防衛陣地前で止まったり道路に沿って移動してから特定の場所で待機する移動パターンなので敵車両自体に基地の制圧能力は無いと思われる。よって追い詰められた時は車両排除は後回しでもよいかもしれない。 榴弾兵の持つスキルの中にダメージ強化の徹甲弾があり、一応これは高機動車を破壊できる程の威力にまで上げる事が可能。 軽装甲車:ウェーブの3くらいから登場。 いわゆるAPC。戦車と高機動車の中間の様な速さで移動する。本来は兵員の輸送に使われる物だがこのミッション中では搭乗員を降ろす機能はない模様。ただ銃撃してくる機能があるだけ。 装甲が堅く側面や尻部分だとSMAW一発で破壊できるが、正面だと二発かかる。 こいつの撃つ機銃は一撃で戦闘不能状態にするくらいの高威力なので早急に排除しよう。 戦車:ウェーブ4くらいから登場。 何故か主砲は使用せず銃座しか使用しない。 ウェーブ4でも二台くらいしか登場せず、行軍スピードは遅いがSMAWを三発か四発くらい撃ち込まないと破壊できない。 敵戦車破壊に注意を奪われて他の敵の側面攻撃を食らわないように。 ウェーブ4の開始前に予め対戦車地雷を進軍ルート上に仕掛けておくと良いだろう。 個人的に東から戦車やAPCが来ることが多いと思う。(前戦の戦いMAPでの場合) 攻撃ヘリ:ウェーブ4の2から登場。 特定の方角(南西と南東?)から飛んできて旋回しながら基地にやかましい爆撃を浴びせてくる。ヘリの爆撃の制度は高くないものの視界が酷く揺れるのでかなり迷惑。なるべく優先して破壊しておきたいが.....。 他の車両と同じく開始と共にすぐ現れるわけでは無いのでいつの間にか基地上空をくるくる旋回している事も。 スティンガーで狙う時には建物の上に登ってからヘリが遠距離に居る時に殺るのが一番だが、もし近づかれるとスティンガーを構えているときはプレイヤー側の旋回速度が遅くなっているのもあってロックオンにかなり苦労することになる。 二機登場し、一機目が落とされると続いて二機目が登場する。 ゴールド取得のための条件 恐らく2-3くらいの波まで耐えきれば必要スコアになるだろう。射撃班全員脱出ボーナスはもちろん欲しい所だが、班員の脱出が一人でも遅れれば脱出ヘリに乗りそびれる可能性さえある。 前戦の戦い 【概要】コンバットスイーブの抵抗勢力への反撃のMapの流用。高所に陣取りそこから見下ろす形で人民解放軍から防衛することになる。時間帯が昼なのか今回は太陽が眩しいという事はない。 攻略1 Mapから見て敵軍が来る方向は南が主で、次いで南東の丘と南西の道路沿い、ウェーブ2からたまに東から高機動車や装甲車が来る。丘の上の防衛所から下を見下ろすとそこから近い所に三件くらいの民家がある。ここを敵に陣取られてからしばらくすると、AI兵が撃たれ始めてじわじわダメージを受けるので、AIが死にそうになったら必要に応じて”後に続け”などで撤退させよう。 (不具合) 私のPS3の調子が悪いだけかもしれませんが、ウェーブが3くらいに進み始めるとウェーブ終了後の合間の休憩時間にAIがいう事を聞かなくなる事が起こる。こちらからの"後に続け"指示でも返事はするがAIが動こうとしない。でも時間経過で元に戻る?ようだ。ウェーブが始まるころには元に戻るらしい。ちゃんと指示を出した時は、その指示をAIが守っているがどうか一応確認しておくこと。 スティンガー取得不可能バグ。南にある三つの建物のうち、真ん中の建物の階段にはスティンガーがある。ここもウェーブが進むうちになぜかスティンガーの取得が出来なくなる。読み込み不良かどうか不明。この場合、南東にある建物の二階のスティンガーを拾いに行こう。 【実績「ヘリに乗れ!」ソロで取得の為の箇条書き】 MAXまでLvを上げたライフル兵か榴弾兵を選択。 ライフル兵なら敵兵士排除役として、榴弾兵なら敵車両の破壊役の役目を果たす。 サーマルだと覗いた時に背景と同化して丘が見づらくなる部分があるので、このMapならスナイパースコープでよい。 榴弾兵ならM203が主力になるので、スキルであらかじめ強化しておくこと。上手く立ち回る事が出来ればアーマー強化は必要ない。 AIに三方向で待機させる。南西、南側の入り口、南西の機関銃陣地近く。配置したら敵のいる方向にプレイヤーへの目印の意味合いも兼ねて制圧射撃の指示。AIはスナイパースコープかサーマル仕様の装備のライフル兵を選択しておいて、スキル選択で防御力を強化させておくこと。 防衛する基地内の構造も箇条書きで良いので覚えておく。 視界の確保や通行の邪魔になる壁や門は、敵が殺到してくる前にSMAWであらかじめ破壊しておこう。ただし階段が付いている建物自体は一部分が欠けるだけでほとんど効果は無く、外の階段が崩れて屋上に上がれなくなる建物もあるので場所によっては辞めておくこと。(南東のスティンガーのある建物はSMAWを撃ちこんでも階段が崩れないようだ) 防衛箇所の南には屋上に上がれる小さな民家が三か所あり、基本的にここに陣取ることになる。東からの軽装甲車やヘリに対処するため(ちょうど抽出用の緑のスモークが炊いてある方角)、南東の建物の屋上が基本防衛ポイントになると思う。ここは階段上がって二階にスティンガーもあるのでさらに都合が良い。AIは屋上に上手く移動しずらいので地表階に移動させよう。 歩兵にはグレネードランチャーで、まだ遠い場所にいる高機動車や軽装甲車はSMAWを打ち込む。敵歩兵に圧倒され始めたら、残ったSMAWをふもとの敵グループに撃ち込もう。 特殊部隊を乗せたヘリは余裕があれば排除する。ヘリ相手にスティンガーを取りに行きたいが、入手場所がそこから遠い場合、SMAWで破壊できれば上出来。 軽装甲車排除まではあまり問題ないだろう。問題はウェーブ3後半に近づき始めた頃。 この頃から温存しておいた戦闘支援を使用したり、波の開始前に緑のスモーク地点に近づいて救出ヘリを呼んでおいて敵の攻撃を分散させたり(救出ヘリ自体は無敵だが、東からの敵が近づいてくると逃げて行ってしまう)、制圧射撃中の味方が死にそうになったら”後に続け”で一時撤退させよう。 最終的な防衛ポイントは国旗のある弾薬補充地点なので、ここを優先的に守るように。ここを守れれば状況の立て直しは可能。 失敗する主な要因としては、エリア内に入ってきた敵車両の排除に夢中になり過ぎて侵入してきた他の敵歩兵に殺される事。 グループで固まった敵歩兵を接近戦で排除するにはグレネードランチャーの壁当てが一番効率的だろう。 攻撃ヘリにも妨害されるので、可能なら早いうちに一機だけでもスティンガーで撃墜しておくこと。 対戦車地雷を仕掛けるタイミングはウェーブ4開始前だと思う。 どう見ても基地が敵に圧倒されている絶望的状況でも、70%くらいの敵を殺せば敵は撤退し始める。自分が死んでも誰か仲間が一人でも生き残ってくれれば復活回数が許す限りリスポーンできるので自分やAIが死んでも決して諦めないこと。 後最後に脱出ヘリに乗るときは4-4が終わった直後、味方も全員移動させてヘリを待とう。アナウンスで5-1が始まったことを確認したら全員でヘリに乗る。それより前に乗ってしまうと解除されない模様。 情報によると、5-1以降からはウェーブ4と大して変わらない敵軍構成になるらしい。 最大の防御 【概要】キャンペーン5章の前方作戦基地バイパー?のようなMap。夜間なので、視認性が酷く悪い。サーマルスコープが無いとお話にならない。それでも基地の頭上に輝く月が眩しく少し邪魔。防衛の網目を縫って敵にいつの間にか施設内に入られていることが多く、全体的にゴールドを取るだけでもかなりきつい。 攻略1ゴールド達成メイン、再現可能かは不明 自分 擲弾兵(B-MODを上級爆薬訓練、特殊をグレネード弾薬パック、M4A1 AとIRとフラグを必ず所持) AI2 偵察兵 AI3、4 自動小銃兵 まず偵察兵をエリア2のすぐ隣の監視堀?に建物防衛を指示(これで偵察兵がいくらかエリア2方面の敵を狙撃してくれる) 自動小銃兵に主要エリアの建物防衛を指示(よくスティンガーに引っかかってるけど移動指示は恐らく不要) サブ武器を捨ててロケット砲を持つ 基本的にウェーブの始まりは敵が来る方向にロケット砲を撃ち掃討 エリア1に侵入の無線が来たらすぐにメイン防衛目標の建物の屋上に避難し、グレポンで敵を片付ける 避難時に敵がとても近くにいる場合は敵を足止めするためにフラグを投げて避難 高機動車が来たら機銃を撃たれないようにグレポンを数発撃ち込む(中の乗員は死なないため注意) 挟み撃ちにされ危険な場合はどちらかのエリアに迫撃砲支援を使用(迫撃砲で逆に危険になる場合もあるため基本的に支援は使わないのが吉) 2-3完了まで進めたらIRを投擲(すぐに呼ぶため) チームが全員生きていればゴールド達成するはずです 高地 (DLC) 【概要】 攻略1) 防衛線 (DLC) 【概要】 攻略(防衛線2人クリア) 兵種は人 擲弾x2 AI 偵察x2でプレイヤーは対戦車地雷追加を付ける Tips 地雷は切らさないようにWaveの終了時に残弾を確認して、減っていたら自殺して補充すること 脱出用ヘリは常に呼んでおくと攻撃ヘリの攻撃が分散される 境界ははっきりしないが、防衛エリアの端の方?に地雷を設置するとWaveの終わりに消えるので注意 地雷での防衛陣地 エリア1: 坂の上の建物横に対戦車地雷をまとめて植えておく エリア1側から来る車両はすべてここで地雷を踏ませ破壊する エリア2: 司令部前の丘の下あたりに対戦車地雷を分散して植える 司令部前は軽装甲車と戦車で進路が違うが、脱出ヘリを呼んでおくと戦車は引っかかり進行が止まるので軽装甲車の進路を多めに配置すること 戦車にヘリが押されて進行路が空いてしまうこともある 兵士の配置 一人はエリア2丘のジャベリン箱横の振り向きで弾薬補充できる位置で丘を越えてくる車両とヘリに専念する 丘を越えてくる車両は出現後すぐに撃破できるように常にサーチしておくこと 全破壊は無理なので、ハンビーが出ている間はハンビーを優先して撃破する 軽装甲車と戦車になったら、軽装甲車は足が速くて地雷にすぐ到達するので後回とし戦車を優先して破壊する 脱出ヘリを呼んでおくと戦車とハンビーの進路上に着陸するので、引っかかって対処がしやすい 輸送ヘリ、攻撃ヘリは仕事をさせると厄介なので車両より優先して破壊する これにAIを1人[後に続く]で回復係として後方に付ける [移動]や[防衛]などの指示をするとうろついて危険なので注意すること 出血もAIに直してもらうとジャベの構えを解かなくて楽になる もう一人は真ん中の3つ集まった弾薬箱近くで対歩兵に専念する 弾薬箱があるのでグレネードを乱射し歩兵を一掃する 戦闘ヘリが出るようになったら出現を監視し、ジャベリン担当へ報告する 余裕があればジャベリンで撃破してもよい こちらをリーダーにして迫撃支援を有効に使えるようにするとエリア1の歩兵掃討が楽になる 残りのAIは上記弾薬箱の崖上にある岩より高い場所、エリア外ぎりぎりに配置しておく 広範囲を見渡せるので敵影確認と稜線にいる歩兵をかなり倒してくれる これでWave5-1まで到達してクリアでゴールドになります マジで
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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各章攻略 話数 タイトル 攻略ページ 日付 memory.1 悪夢の始まり 攻略 6月14日 memory.2 動き出した歯車 攻略 6月15日 memory.3 蘇りし者たち 攻略 6月16日 memory.4 死神は笑う 攻略 6月17日 memory.5 暴かれた仮面 攻略 6月18日 reverse memory 或るべき未来 攻略 4月23日 memory.6 世界が終わる日 攻略 6月19日 これより下、ネタバレがあります シークレットファクター タイトル エピソード 解除条件 NO.1 テロリスト遭遇 Memory.1 通常選択肢 「川原へ逃げよう」を選ぶ NO.2 はじめての情報リンク 廃ビルで情報リンクを行う。ストーリー上、強制入手 NO.3 由乃暴走! 由乃の信頼度ゲージがMAX状態で13thと遭遇する NO.4 謎の寓話探偵 Memory.2 通常選択肢 「高坂の話が気になる」 ⇒ キャラクター選択で雪輝ルートに進む⇒ ファーストフード店を出た後、イベント発生 NO.5 狙われた雪輝 通常選択肢 「それよりも気になることがある」を選ぶ ⇒ 13thとの戦闘の後にイベント発生 NO.6 もしかして・・・ 通常選択肢 「同時に攻撃すれば」 ⇒ 通常選択肢 「周囲を見回してみる」を選ぶ NO.7 今だ! 逃げろ! Memory.3 通常選択肢 「由乃の言う通りだ」 ⇒ フレーム選択肢 「呆れ顔の雪輝」⇒ 由乃の信頼度ゲージがMAX状態で通常選択肢 「ここは由乃に任せるべきか」を選ぶ NO.8 ダーツよ当たれ! 通常選択肢 「高坂を放っておけない」 ⇒ フレーム選択肢 「ダーツを投げる」 NO.9 飼育日記とは? 通常選択肢 「由乃の言う通りだ」 ⇒ フレーム選択肢 「驚き顔の雪輝」 ⇒ 通常選択肢 「どう戦うか考えよう」を選ぶ⇒ 10thと遭遇したときにイベント発生 NO.10 みねねからの忠告 Memory.4 最初のキャラクター選択で雪輝ルートに進む ⇒ 通常選択肢 「職員室」 ⇒ 5thとの戦闘を終えた後でイベント発生 NO.11 行きたいところ 2回目のキャラクター選択で雪輝ルートに進む NO.12 もう一人? 由乃の信頼度ゲージがMAX状態で寓話探偵と遭遇 NO.13 二人のラブ力 Memory.5 キャラクター選択で雪輝ルートに進む ⇒ 由乃の信頼度ゲージがMAX状態で7thとの戦闘を読み進める NO.14 二人の約束 キャラクター選択で雪輝ルートに進む ⇒ 由乃の信頼度ゲージが低い状態 (半分以下)で7thとの戦闘を読み進める NO.15 味方か敵か? キャラクター選択でみねねルートに進む ⇒ 13thとの遭遇時にイベント発生 NO.16 謎のメッセージ Memory.6 最初のキャラクター選択で来須ルートに進む ⇒ 通常選択肢 「或を9thのもとに向かわせる」⇒ 2回目のキャラクター選択でみねねルートに進む ⇒ 探索モードで最後まで鏡を調べない NO.17 俺って輝いてるぜ! 通常選択肢 「伝えたいけど……」 ⇒ 最初の選択肢で来須ルートに進む ⇒ 通常選択肢 「或を9thのもとに向かわせる」⇒ 通常選択肢 「駐車場で応戦する」 NO.18 花の名前 ここまでのシークレットファクター全てを解除 ⇒ 通常選択肢 「デジタルカメラを破壊する」⇒ 通常選択肢 「やっぱり、僕にはできない」 ⇒ ラストまで読み進めると新規イベント追加 DEAD END一覧 発生する章 死亡者 殺害者 発生条件 NO.01 Memory.1 天野雪輝 11th ジョン・バックス 下校時に、通常選択肢 「先に行く」 ⇒ フレーム選択肢 「日記の確認」 ⇒ 通常選択肢 「全力で逃げよう!」を選択 NO.02 7th・美神愛 廃ビルでの探索モードで、画面左のブレイカーを最後まで調べない NO.03 Memory.2 11thの配下 雪輝ルートで、通常選択肢 「由乃を助けよう!」 ⇒ 通常選択肢 「倒すしかない……」を選択 NO.04 我妻由乃 11thの配下 由乃ルートで、通常選択肢 「ここは私に任せて!」を選択 NO.05 天野雪輝 13thとの戦闘で、通常選択肢 「ここは逃げるしかない」を選ぶ NO.06 11th ジョン・バックス 13thとの戦闘で、通常選択肢 「遠くから攻撃すれば…」 ⇒ 通常選択肢 「攻め方を変えてみる」を選ぶ NO.07 Memory.3 12th・平坂黄泉 通常選択肢 「由乃の言う通りだ」 ⇒ フレーム選択肢 「驚き顔」 ⇒ 通常選択肢 「全員で突っ込めば……」を選ぶ NO.08 通常選択肢 「由乃の言うとおりだ」 ⇒ フレーム選択肢 「困惑顔」 ⇒ 通常選択肢 「ここは由乃に任せるべきか」を選ぶ NO.09 通常選択肢 「高坂を放っておけない」 ⇒ 通常選択肢 「教えないほうがいい」を選ぶ NO.10 雪輝ルートで、探索モードで最後まで画面右の棚の上段を調べない NO.11 我妻由乃 由乃ルートで、通常選択肢 「先手必勝!」を選ぶ NO.12 天野雪輝 通常選択肢 「今はそれどころじゃない」を選ぶ NO.13 Memory.4 天野雪輝 5th・豊穣礼佑 雪輝ルート (1回目)に進み、通常選択肢 「もう少し探してみよう」 ⇒ 通常選択肢 「とりあえず電気をつけよう」を選ぶ NO.14 我妻由乃 理科室での探索モード (1回目)で、電気のスイッチを調べる NO.15 天野雪輝 教室での探索モードで、最後まで時間割を調べない NO.16 我妻由乃 理科室での探索モード (2回目)で、最後までガラス戸の棚の下段を調べない NO.17 雨流みねね 3rd・火山高夫 職員室での探索モードで、最後まで生徒名簿を調べない NO.18 天野雪輝 6th・春日野椿 由乃の信頼度がMAXじゃない状態で雪輝ルート (2回目)に進む NO.19 豊穣礼佑 御目方教信者 5thルート (1回目)に進み、フレーム選択肢 「由乃と合流」 ⇒ 通常選択肢 「教室」を選ぶ NO.20 我妻由乃 フレーム選択肢 「カバンを探る」を選んで由乃ルート (2回目)に進む NO.21 天野雪輝 3rd・火山高夫 廃ビルでのヒントリンクで最後まで 『13thの未来日記?』と 『未来日記の弱点』をリンクしない NO.22 Memory.5 天野雪輝 11th ジョン・バックス 探索モードで最後までテレビのある棚の上を調べない NO.23 7th・戦場マルコ 信頼度ゲージが 『由乃の顔の部分以上』で 『MAX未満』の状態で雪輝ルートに進む NO.24 雨流みねね 自爆 みねねルートに進み、通常選択肢 「人がいないところ」 ⇒ 通常選択肢 「奴には正攻法あるのみ!」⇒ 通常選択肢 「3rdの手前に投げる!」を選ぶ NO.25 Memory.6 天野雪輝 11th ジョン・バックス フレーム選択肢 「日記の確認」 ⇒ 通常選択肢 「無差別日記を使う」を選ぶ NO.26 通常選択肢 「この場を離れよう」 ⇒ 通常選択肢 「二人で協力すれば……」⇒ 通常選択肢 「由乃を置いてはいけない」を選ぶ NO.27 通常選択肢 「この場を離れよう」⇒ 廃ビル3階での2回目のヒントリンクで最後まで 『デジカメ』と 『フラッシュメモリー』をリンクさせない NO.28 通常選択肢 「3rdよりも13thだ!」⇒ 廃ビル3階での2回目のヒントリンクで最後まで 『デジカメ』と 『フラッシュメモリー』をリンクさせない NO.29 最初のキャラクター選択で雪輝ルートに進む ⇒ 通常選択肢 「二人なら戦えるはずだ」を選ぶ NO.30 来須圭悟 7th・美神愛 最初のキャラクター選択で来須ルートに進む ⇒ 通常選択肢 「或を9thの元に向かわせる」⇒ 通常選択肢 「2階に向かう」を選ぶ NO.31 通常選択肢 「伝えない」 ⇒ 最初のキャラクター選択で来須ルート ⇒ 通常選択肢 「或を9thのもとに向かわせる」 NO.32 天野雪輝 11th ジョン・バックス 通常選択肢 「由乃は僕が守るよ」以外を選ぶ ⇒ 2回目のキャラクター選択で雪輝ルートに進む NO.33 雨流みねね みねねルートに進み、探索モードで最後まで鏡を調べない(来須ルートに進むと登場する通常選択肢 「或を9thの元に向かわせる」を選んだ場合は例外) NO.34 天野雪輝 崩壊後の廃ビル3階でのヒントリンクで最後まで 『デジカメ』と 『13thの能力』をリンクさせない NO.35 通常選択肢 「何だよ、由乃」を選ぶ NO.36 崩壊後の廃ビル3階でのYDO選択肢で真顔の由乃を選ぶ ⇒ 通常選択肢 「わかったよ!」を選ぶ NO.37 Reverse Memory 秋瀬或 3rd・火山高夫 探索モードで最後まで机の中を調べない NO.38 通常選択肢 「霧崎かすみを捜す」以外を選ぶ ⇒ 通常選択肢 「霧崎姉妹が気になる」以外を選ぶ NO.39 フレーム選択肢で 「閃く秋瀬」を選ぶ
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攻略チャート7へ 湖都レーニス 四天王がいるダンジョンで手に入れた4つの理の水晶柱を合成し理の聖杖を入手。 理の聖杖を手に入れたら 金牛宮より北に行き、山の切れ目を東へ、その後南に行き、2本の柱に行くと 自動的に理の聖杖を使用し、橋が架かって先に進めるようになる。 イベント後、橋を渡って北東の麿羯宮を目指す。 麿羯宮 ここでは体力の回復と回復アイテム等の補充が可能。 尚、道具屋では回復アイテムの他、火炎瓶、凍結瓶が買える。 ここの診療所にも専用のBGMが流れるコーヒーの自販機がある。 人馬宮 金牛宮側の出入口から入り処女宮へ。 処女宮 以前とは異なりバナン王国の兵士とゼビ王国の兵士がいる。 玉座にいるシンシアに話しかける。 天秤宮(正門を開けるまで) 麿羯宮から南東に行きその後北西に進むと辿り着ける。 ここでの天秤宮は正門を開けるまでと正門を開けた後の2回に分けて掲載する。 攻略するには先に準備として処女宮においてシンシアに話しかけておく必要がある。 そうしないと天秤宮に入っても全く反応なしだからだ。 準備を済ませた上で天秤宮に入るとシンシアのイベントあり。 攻略は先に主人公のパーティが西の砦を攻略し その後にシンシアのパーティが東の砦を攻略する形となる。 ちなみに主人公のパーティが東の砦に行こうとしてもシンシアに止められて入れない。 西の砦に入ると、以後シンシアのパーティが東の砦を攻略するまでの間、外に出られなくなるので注意。 回復ポイントの先にあるスイッチに触れるとシンシアのパーティに操作が変わる。 シンシアのパーティには戦闘メンバーにゲオルグがいて、控えに仲間モンスターがいる。 戦力のバランスを考えれば、闘拳烈破が使えるメタルホークと 新緑の牧歌が使えるセイレーンは戦闘メンバー入れておきたい。 その際は、控えの装備品を一部戦闘メンバーに渡しても良い。 ザコ戦は戦ってもいいが、シンシアのパーティ自体が弱いので、敵が強いなら無理せず逃げたほうがいい。 東の砦内を進んでいくとボスとしてエシャロット。ドギュン2体がいる。 基本はシンシアが1ターン目にプロテマを使い、以後は通常攻撃 ゲオルグがザコがいるときはブリザード、ボスだけになった時は通常攻撃 メタルホークは1ターン目から闘拳烈破を使い、セイレーンは新緑の牧歌で回復。 不幸にも誰かが死んだら、反魂水晶を使うかルサールカと入れ替えてアライヴで復活させる。 状態異常にはアマリ草を使い、途中でMPが切れたら、魔晶石で回復しよう。 このボスを倒しても、回復ポイントの先に進むと 再度ボスであるサイクロプス、ミリニグリ、シルヴィスと戦闘となる。これも基本戦法は上記ボス戦と同じだ。 尚、どちらのボス戦においても感電の可能性があることだけは気を付けよう。 ボス撃破後スイッチに触れると、晴れて正門が開き イベント後、主人公のパーティに操作戻って、以後出入り自由となる。 天秤宮(正門を開けた後) 正門を開けた後は他のダンジョンと同様に出入り自由となる。 但し、正門を開けた直後ではシンシアのパーティが攻略した東の砦には行けない。 正門から中に入ると専用のBGMが流れ、モンスターもサイクロプスやユニコーン等の 新しい敵が出るようになる。 1階にある紫の扉は今は開けられないので無視。 2階は真っ暗闇の為、たいまつ、ランタン、シャイン系の魔法のどれかが必要になる。 2階のベッドを調べるとクライノー2体と戦闘。倒すと夜魔の下着を入手。 ちなみに城内のスイッチを押すと針が引っ込んだり、閉じている扉が開いたりして先に行けるようになる。 3階にはリリスが出現する。これまでのシリーズではリリスはクリア後にしか出現しなかったが エルスの天秤3ではクリア前でもリリスが出現する。 この時点では無理に仲間にする必要はないが、可能ならば仲間にしたい。 ドロップアイテムのリリスの大蛇は、女性用だが素晴らしい能力を持つ防具なのでしっかりと数を揃え あわよくば仲間に・・・という感じでいいだろう。 同じく3階には闇商人がいる。どうやって中に入ったのかは詮索しないでおこう・・・。 闇商人がいた3階左側の回復ポイントの先にあるワープポイントでワープすると、ボスである黄煌龍がいる。 このボスはワイバーンやサラマンダーを呼ぶ。ザコがいると辛くなるので呼ばれたら速攻で倒す事。 黄煌龍の攻撃自体はそこまで驚異ではない。2回行動する事だけは気を付けよう。 ボスの黄煌龍を倒すと、龍の像が邪魔で開けられなかった宝箱が開けられるようになる。 最奥まで進むとボスである帝王マルコスがいる。近づくとイベント発生。更に近づくと戦闘となる。 このボス戦の前に黄煌龍を倒しておかないと、HP、MPが必ず1になるペナルティにかかってしまうので注意。 帝王マルコスは、必ず2回行動する上ギガメテオ、ダークスピア、エナジードレイン等を使ってくる。 油断すると全滅するので、回復は怠らないようにしよう。 HPが減ると補助魔法で強化してくるので、可能ならばイレイザーで解除しよう。 ボスを倒すとイベント発生。ラストダンジョンであるエルスの天秤に行けるようになり、更に東の砦の扉も開く。 更に処女宮においてシンシアを仲間にする事が可能となる。 エルスの天秤(ダンジョン攻略) 天秤宮の両サイドの砦から行ける、このゲームのラストダンジョン。 攻略前に天秤宮の東の砦においてサイコランチャー(ミミックメイジ出現)の回収をお忘れなく。 エルスの天秤内の戦闘BGMは魔界ではなく元の世界のものが流れる。 出現する敵も魅力的なものが目白押しでシヴァ、アシュラといった四天王として出現した敵や ソーサレス、ミシャクジ、低確率ではあるがリリスも出現する。 更にはソーサレス、ウイスプ、シルフ、ピクシーの妖精オールスターズや サティ、カークス、ウィンディーネの魔女っ子オールスターズも出現する。(ウィッチは仲間はずれ・・・) 入った直後の場所(天秤軸)でセーブが可能。又、ここの回復ポイントは何度でも使用可能。 更にトラエリアや飛翔石でもエルスの天秤に来ることが出来るようになり 以後いちいち天秤宮を経由しなくても良い。 最奥のラスボスがいる所に行ける道の直前にあるスイッチを操作すると 回復及びセーブ可能な天秤軸への近道が出来、以後天秤軸とラスボスがいる所との往復が楽になる。 又、スイッチを切り替えることで、取れなかった宝箱も取れるようになる。 最奥へ行くと遂にラスボス戦だが、それについては次のエルスの天秤(ラスボス戦)にて掲載する。 エルスの天秤(ラスボス戦) 最奥に行くと遂にラスボス戦。ラスボス戦は2ラウンド制で連戦となっている。 まずは、ラウンド1のサタナキアと戦闘。 ラウンド1の為、そこまで驚異というわけではないが、敵の魔法には気をつけよう。 倒すとすぐラウンド2の魔導兵器と戦闘となる。 自動的にラウンド1のサタナキア戦でのダメージは回復するので気にしなくていい。 魔導兵器は物理に強いタイプと魔法に強いタイプとがある。 これは数ターンおきに魔導ギアで変わるので、どちらにも対応出来るようにしておこう。 特に魔法に強いタイプの時は強力な全体魔法が次々と来るので注意。 敵がマシルドを唱えたら、消費MPの低い攻撃魔法を早く当てて、解除してしまおう。 自己回復はおよそ1300位回復してくる。この回復量はHPが減ってきたかどうかの目安にもなるので覚えておこう。 敵のHPが減った後の魔導ギアでパターンが変化。物理攻撃と魔法攻撃のどちらも効くようになり 自己修復の回復量が1300位から570位に減少。また敵の物理攻撃が銃やレーザーから剣になり 以後魔導ギアは使ってこない。 そして天界乱気流等の強力な全体魔法が来るようになるので回復は怠らないように。 表クリア ラスボスである魔導兵器を倒すと、遂にエンディングだが、まだエルスの天秤3全体が終わったわけではなかった。 クリア後に出現する謎の迷宮・・・。次の攻略チャートでは、そのクリア後(裏)の攻略をしていく。 攻略チャート9へ 攻略チャートに戻る
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ストーリー攻略 プロローグ 〜星とマリオとクリボーと…〜 ステージ1 〜こうりゃく! ノコブロスのとりで〜 ステージ2 〜アラビンいせきのなぞ〜 ステージ3 〜ふじみのドガボン〜 ステージ4 〜とつげき! おもちゃばこ〜 ステージ5 〜南の海のジャンボル島〜 ステージ6 〜花と雲につつまれて〜 ステージ7 〜さいはての地へ〜 ステージ8 〜たいけつ! 大魔王クッパ〜
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がんばった!マリンガン打線 2005/10/12 23 24 [ No.31 / 30238 ] wo1126 本日、マリンスタジアムでのパブリックビューイングを観戦に行きました! 大盛り上がりでした! セラフィニ投手の好投・里崎選手のホームラン・ベニー選手のタイムリーH!思い出せばいくらでもありますね。 今日は「セラフィニの背番号の4-2で勝つんじゃないか!」なんて試合前仲間と話していたのが現実になりました。うれしい~! 新聞によれば、ホークスは福浦・ベニーを徹底マークしていたようですが、この2人のヒットが試合を決めましたね! 明日も勝つ気がしますよ!d(^O^) Re 緊張する・・・ 2005/10/12 23 26 [ No.32 / 30238 ] yun_chichi 「マリンスタジアムいきましたか?」 わたしも今日は仕事中ずっとソワソワしてしまいました。 仕事が9時におわり、マラソン選手のように走ってマリスタに向かい、最終回だけのパブリックビューイングに行きました。 やった!!!!やりましたね(^^)(^^)(^^) 行ってよかった。走った甲斐がありました。 それにしても、たくさんのマリサポの人達が集まっていましたね。 ほんと、それだけで、うれしい気持ちになったのに、マリンズの勝利!・・・ほんと、涙がでました。 viba_marinさん、おかえりなさい。 Re がんばった!マリンガン打線 2005/10/12 23 43 [ No.33 / 30238 ] yun_chichi 「4対2の勝利」 す、すごい!!!ほんとーーだぁ。サーフの背番号だぁ(^^) wo1126さんの予言(?)的中でしたね! わたしも明日は初回からパブリックビューイングで燃えるつもりです。明日も勝利の大合唱、したいですね^^☆ ドキドキ 2005/10/12 23 50 [ No.34 / 30238 ] muratamegumi1972 テレビ中継、ラジオ中継無し。 まして千葉までなんてとても行けない 場所に住んでいる私。 スポーツニュースの結果をドキドキで 見てました。 やったー勝った!!! Re 大大大大だ~~いすき千葉ロッテマリー 2005/10/12 23 54 [ No.35 / 30238 ] niitakayamanobore1202 こんちは!福岡にすんどるロッテファンでぇ~す! きょうは勝ってよかった~!! 感激! 2005/10/12 23 55 [ No.36 / 30238 ] yukicyan54 ほんと!マリーンズの試合見てると感激で涙がでちゃいます。 仕事にならないよね。 さあ、油断しないで締めていきましょ! 清水がんばろう。明日はエースの意地見せてもらって、また感激の涙だ! おふっ!! 2005/10/12 23 57 [ No.37 / 30238 ] kaz2sec きましたネ~!!!!!!!!!!! 初戦とったのはデカいですね。しかも 杉内を攻略して。松中をおさえたのも デカかったですね。ただ、ホークスは 2週間も実戦から離れててなれない感が あったのも事実。気はぬけませんね。 明日は斉藤和己ですが、終盤に調子を 落としてきてます。清水も1発病さえ出なければ 問題ないでしょう。明日は中継ぎ時代の オールセットポジションで行くという話もあるみたいですが、 ぜひそれが吉とでてほしいものです。 ちなみに僕は土曜にヤフーまで観戦に行くんですが、 明日勝てば、土曜は敬愛するジョニーが先発の 可能性が大きくなります。胴上げ見れるかもっ!! 楽しみです!!! Re おふっ!! 2005/10/12 23 59 [ No.38 / 30238 ] niitakayamanobore1202 ジョニーがでるとかまぢうれしィ~ Re 大大大大だ~~いすき千葉ロッテマリー 2005/10/13 0 06 [ No.39 / 30238 yun_chichi 「福岡いきたかった~~」 よかったです。ほんと、よかったです。 本当なら福岡に行って、すぐそばから声援を送りたかったです。 niitakayamanobore1202さん、どうか、福岡に行けないマリンズファンの分も、応援よろしくお願いしますっ。 もちろん、マリンスタジアムからめいっぱいのエールを送ります(^^) Re 感激! 2005/10/13 0 12 [ No.40 / 30238 ] yun_chichi 「どうしよう・・・」 直が投げる・・・・考えただけで、もう涙がでてきそうです。 あした又ここで感激の涙だったと語りあいたいですね。 どうしよう・・・ドキドキしてきました。
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雪山へ行く目的はダイヤやアメジスト、雪山の動物の毛皮の獲得及びドラゴンを倒すことでしょう。今回はダイヤ攻略、アメジスト攻略、ドラゴンのキルを順番に説明します。基本的には初挑戦の人向けのかなり安定性を重視した攻略です。慣れてくればプレイヤーにとってより早く、やりやすい方法が見つかるでしょう。 準備編 雪山へ行く前に防寒具(コートまで)を製作しましょう。防寒具の制作に挑むときはウサギの皮が必須になります。ウサギは逃げるスピードが早く、短時間で倒したいため剣ならば金の剣にグレードアップしておくと良いでしょう。周りにいる動物は全部倒そうというつもりでコート用の狼も倒しておいたほうが楽かと思われます。 また、ダイヤを採集した後、即アメジストを採集するのであれば冒険者の帽子を用意しましょう。(なくてもできますがリスクを負います) (以下の準備は仲間がいるならば小さな拠点を作って準備しても良いでしょう。拠点制作の雪山準備用拠点で説明します。ソロの場合は拠点を作れば安定はしますが、時間の浪費などデメリットの方が多いかと思われます) 必要な食料を準備しましょう。必要数は人によって個人差がありますがベリーやパンなら100~150個、焼き肉やクッキーなら30個、サンドイッチ15~20個ほどあれば安心でしょう。(雪山の動物を倒せば肉を得ることは可能です。しかし狩るスキルがなかったり、余り見かけなかったりした時のためにこれだけ有ると良いでしょう。雪山の動物を狩るつもりがない場合は今挙げた数のプラス50ぐらい持っていると良いでしょう。また食料にケーキがありますがこれは雪山で氷を集めなければなりません、もしスターターキット等の分を活用するなら15〜20個有ると良いでしょう。)また、次のビンや焚き火作成時に食べる食料も別に用意しましょう。(また後述する雪山へ海経由で行く場合も食料は今挙げた数より多めに準備したほうが良いでしょう) 雪山は非常に寒い場所です。コートを着ていてもすぐに体温ゲージが0になってしまいます。焚き火に関しては雪山でも木や石位を採取するのは可能ですが、なるべく木と石にして持っていったほうが良いでしょう。雪山でクラフトしても十分間に合います。雪山に入ってからは移動時に焚き火のクラフトをするのもおすすめです。 また、雪山では定期的に吹雪が起きます。吹雪の間は屋根の下に居る必要があるので屋根の準備をしましょう。(吹雪にあたって即死することはありません)大量に屋根を準備して屋根を設置しながら移動するよりかは、少しだけ屋根を準備して吹雪の間は基本動かないようにすると良いと思います。(動物が近づいてこないように気をつけましょう。動物にターゲットをつけられると屋根の下にいることが難しくなります。また吹雪を避けるため、一度吹雪が終わってから雪山攻略を進めると良いでしょう。他のバイオームでも雪山近くにいると吹雪の開始や終わりのメッセージを見ることができます。) いよいよここまで来たら雪山攻略も目前でしょう。最後の準備はビンの制作です。砂浜へ向かってスコップで砂を25個集めましょう。そしてそれを作業台と火が共に近くにあるところでビンにします。 ビンの準備方法には二通りあります。ビンを1~3個ほど作り、そしてスコップを持って(金のスコップをお勧めします)行く方法と、ビンを30個ほど用意する方法の二通りです。前者は雪山で水を入れながら行く方法、後者は行く前に必要な水を準備しておく方法です。おすすめは前者ですが、慣れてない人は後者をおすすめします。 雪山入り編 さて、ようやく雪山攻略の準備が整いました。忘れたものはないかを確認して雪山へ向かいましょう。雪山への行き方は平地の左上を行く方法と海を経由する方法があります。海を経由するには基本島づたいに行かねければなりません。そして海でピラニアやクラーケンに出会って不用意に体力を失いたくはありません。慣れていないうちは多少時間がかかっても平地経由のほうが良いでしょう。ただ慣れてきたらビンを作った砂浜から島移動で海経由したほうが速く、吹雪にもあまり影響されずに済みます。 雪山へ到着したら体温ゲージが持つまで左奥のダイヤの集合地帯に進みましょう。(海を経由した方は右上の洞窟周辺)体温ゲージが0になったら惜しまずに焚き火を設置しましょう。また食料は基本Auto feedに任せて良いと思われますがサンドイッチやケーキならばAuto feedは解除して空腹ゲージが0になったら食べるほうが効率良いでしょう。また体力ゲージを大きく失うことのないよう気をつけ、雪山生活が厳しいと感じた場合は平地に戻ることも視野に入れておいた方が良いでしょう。また、洞窟の入口近くにもダイヤはあるのでそこでも構いません。ただ、洞窟を強いプレイヤーがジャックしていることもあるので、慣れていないうちはさほどおすすめしません。(慣れてきた場合は洞窟の入り口や洞窟の中のダイヤを採るほうが効率は良いです) 雪山の動物の倒し方 VS動物を参照してください。 ダイヤ採集編 ダイヤの集合地帯についたらいよいよダイヤの採集です。ダイヤの鉱石を金のツルハシで採集しましょう。ただ、ダイヤのツルハシと剣を作るだけでもダイヤを60個必要とします。幾つかの鉱石を回らなければいけないので覚悟を持って挑戦しましょう。またダイヤ採集の際は鉱石の近くで焚き火をたくと体温ゲージを失わなずに済みます。 ダイヤを必要数分得たら朝になるのを待ち平地に帰りましょう。(慣れてきた場合は即アメジストの採集に挑戦しましょう。)ただ帰る前に自分の作りたいダイヤ装備分だけダイヤを持っていることを確認しましょう。そして朝になったら平地に一目散に向かい(帰る前に夜になるのはできれば避けた方がよいでしょう)平地でダイヤ装備を準備しましょう。(ダイヤ装備のクラフトで本を持つのを忘れないようにしましょう。) アメジスト採集編 アメジストの採集について解説します。ダイヤ装備を準備したら平地に戻りアメジスト採集に必要な装備を揃えましょう。(慣れている場合はダイヤ採集後、ダイヤの集合地帯でダイヤ装備のクラフトを済ませ、アメジスト採集に挑みましょう。最低ダイヤのツルハシだけあればアメジスト採集は可能です) 冒険者の帽子を持っていない場合は出来れば用意しましょう。(なくてもできますがリスクを負います) アメジストは洞窟内にあり、洞窟内には数匹のドラゴンがウロウロしています。ドラゴンは非常に強いので倒すことは非常に時間を要します。よって冒険者の帽子を被りドラゴンに気づかれないようアメジストまで行ったほうが良いでしょう。(冒険者の帽子を被っていれば、ドラゴンと触れさえしなければすれ違っても基本的に大丈夫です。この場合壁がなくても基本的には問題ないでしょう。場合によってはドラゴンを壁で囲んだほうが良いかもしれません) また、2021/2/9現在のマップでは道の多さや広さから、以前に比べドラゴンを回避してアメジストに向かうのはかなり容易になっています。冒険者の帽子がなくてもさほど困らない事も多いかもしれませんが、初挑戦の際などは所持をおすすめします。 他には食料と焚き火を必要とします。量はダイヤ採集の二倍を目安にすると良いでしょう。またビンを多数持っていく場合水を全てに補充することを忘れないようにしましょう。 ここまで準備できたら洞窟の中のアメジストに向かいましょう。 さてアメジストの採集に取りかかりましょう。洞窟内は吹雪の影響をくらわないので安心してください。(ダイヤ採集時も、吹雪が来たら洞窟の入り口に入れば安全です) アメジストは何回も行くことは少ないと思うので、ここで取りきるつもりで行きましょう。なお、ドラゴンの近くでツルハシを使うと冒険者の帽子を被っていても攻撃したと誤認され気づかれますが、ドラゴンは武器を持っていないプレイヤーよりスピードが遅いので、振り切ることは容易です。そして必要分のアメジストを手に入れたら、アイテム作成に必要な分のダイヤを採取して早めに平地に撤退しましょう。 こうして平地に戻れたら、アメジストアイテムを作成して後は存分に楽しみましょう! また、別法としてタカを飼いならしたり飛行機を作るなどの方法によって、飛行しながら雪山や洞窟に向かうことでダイヤやアメジストを攻略することもできます。その場合、移動は体温低下の速く、吹雪もある雪山ではなく、海をメインにすると良いでしょう。ドラゴンに当たらないように洞窟侵入することが可能なので冒険者の帽子が基本的には不要になります。また、移動速度もただ雪山を歩くより速いです。 ドラゴン攻略編 VS動物を参照してください。
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Format Title Artist Label Model Number Release Press 12 HIP HOP BAND MURO INCREDIBLE RECORDS KODP 98007 2000/09/27 - Side Track Title Produce A 1 HIP HOP BAND feat.BOO cut by DJ VIBLAM MURO 2 HIP HOP BAND(Inst) MURO B 3 CASTAWAY feat.GABRIELA ANDERS MURO 4 CASTAWAY(Inst) MURO PERTAIN CD AMAZON PAN RHYTHM Flight No.11154
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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Pick Up攻略 Pick Up(以下PU)に選ばれているステージの多くは難易度が高く、クリアするまでに根気が要ります。 ここにPU別攻略法を載せておくことで、更なるスキル向上などに繋がれば、と思います。 注)リンクはページタイトルでお願いします。 no titleの場合はno title(作者名)でお願いします。 アンケートにご協力ください。 各Pick Up攻略法 ID(ステージへ) タイトル(攻略ページへ) 作成者(敬称略) ジャンル 攻略記事完成(○で表記) 459383 箱だけどバネが出てるね 桑゙¡ ○ 457340 分離 センベイ ○ 457175 ジオメトリック ✝疾風✝ ○ 456840 雨 てきとう 456736 PUありがと(456736) 白帘 456648 逆転人生 てきとう 456532 (456532) てきとう 456237 暇つぶし1-1 nabie 456225 懐の広さと堅さ 桑゙¡ くわっ 456224 no title(456224) DGFF 455936 エッッッグ ✝疾風✝ 455840 連接ボックス ✝疾風✝ 455834 PUありがと 3 突風 455755 no title(455755) DGFF 455525 Ver8.2 葛根湯 454937 / りゅう 454777] 9 TOON 454226 対称 カビキラー 453694 斜塔1階 Lapis 453633 chronolysis ▽クウ▽ 453330 Spring Speedrun ▽クウ▽) 452914 Circle Stage コドモ ○ 452737 PUありがとうございました(蜆) 蜆 452715 2013年 巳 桑゙ くわっ 452688 no title (´・ω・`) 452516 前哨戦 そよかぜ 452106 クロワッサン プランクトン 451972 愛することを統べる 桑゙ くわっ 451181 降下 そよかぜ 450566 no title(яain) яain 裏技 449888 Stray Cat Antiope 全面 449794 もう何も怖くない RARE 全自動 --- 449441 黒いモンスターボール 雷切 合作系 448920 SPEED UP ei8ht 全面 ○ 448737 (No448737) 全面 ○ 448175 no title(No448175) no name 洞窟系 ○ 447903 no title(02) 02 全面 ○ 447382 GIRL ぺち 黒主体 447297 デカステ 灼 全面 447295 no title(トッコリ) トッコリ 全面 446532 よくある そよかぜ 全面 446482 ring ◎ アート系 446190 465Auto Π 全自動 --- 445093 PUありがとうございます! ごーすと 全面 443929 (菩薩) 菩薩 梯子 △ 439932 no title(no name) 443850 no title(no name) 443837 Capasity 坤Sjeh 443806 3.141592654 422672 no title(DGFF) 422137 422128 no title 02 △ 421839 五輪 Olympic games 闇風 P アート系 421274 降下術 Black Cat 降下謎解き ○(動画のみ) 420842 (ドラゴン) ドラゴン △ 420239 squaretangles unwanted 420055 no title(センベイ) センベイ ミニゲーム系 419998 no title(no name) no name 全面茶系 419915 no title(ノナメ) ノナメ ほぼ全面茶系 418265 降下めぐりの旅 そよかぜ 降下謎解き ○ 417277 ソーセージ no name 全面 416594 にーどる あどべんちゃー яain 全面 415055 (Scandan.K) Scandan.K 全面 414071 Reversal Quilshiely. 全面 ○ 413542 Free Block 暇な人 全面 ○ 413177※削除されました 7階 cache 塔系 ○ 411919 梯子パニック センベイ 裏技系 409131 no title{2} no name 全面茶系 ○ 407862 Black stage --frisk-- 全面 406988 ハコ 謎解き系 ○ 405576 no title(alpha) 突風(alpha) 全面 ○ 402994 20 minutes Vaiore 謎解き系? ○(動画のみ) 402084 道作り ⑰ 謎解き系 ○ 399037 一年前の保存作品 Black Cat 謎解き系 ○ 398626 ※削除されました freedom ウムライト 全面系 397460 1 やじろべぇ 謎解き系 397184 ステージ2 久斗 全面系 396936 PUありがとうございます 鳰 滑走系 396537 ConvolutedSpring keat 裏技系 ○ 395543 pu ありがとうございます no name 箱系? ○ 395397 PUありがと【1】 突風 全面系 ○ 395033 no title no name 箱系 ○ 394955 FFFFFFFFFFFFFFF 桑゙ くわっ アート系 ○ 393999 黒褐色銀河の天体ショー あてるい(仮) アート系 ○ 390370 貫通直下航路 δ...! 謎解き系 ○ 389336 ステージ1 久斗 全面系 ○ 389245 茶 センベイ 全面系 388304 大地の塔 1 桑゙ くわっ 塔系 ○ 387241 暇による感覚の麻痺『PU』 白 全面系 △ 386115(削除) (フェルミ) フェルミ 全面系 385121 Adventure フェルミ 全面系 ○ 384761 聳え立つ三つの塔 Memory 塔系 ○ 383750 no title(〓Mind〓) 〓Mind〓 全面系 ○ 383516 錆びた chain あえて no name 鎖系 382062(削除) 夏休みだから頑張ってみたが フェルミ 全面系 ○ 381289 針山△ DЦSTY 全面系 380664 ごちゃごちゃ Memory 全面系 ○ 380023 氷河 no name 滑走系 ○ 380020 まさか連続でPUされるとは… no name 全面系 ○ 378607 roof top 時空 全面系 ○ 378122 no title(A r) A"r 全面系 ○ 377511 no title(Luks) Luks 全面系 375096 35分06秒 HaPaBa 全面系 ○ 374954 367s ゴガツ 全面系 ○ 374487 【新】一人合作【ジャンル】 つも 合作系(一人) ○ 372560 z z 梯子系 ○ 372387 廃墟 Memory 全面系 370939 冒険1st 鵜殷逗 Win 全面系 370401 無題 Asistent 全面系 ○ 369507 さまよう青 KICK 滑走系 ○ 368766 no title(^^) ^^ シンプル系? ○ 368639 巨大迷路 DGFF 全面系 368241 綻び崩れゆく箱 桑゙ くわっ 箱系 367600 行き着く先は(no.507 †疾風† 全面系 365419 no title(Memory) Memory 全面系 365419 no title(トキシラズ) トキシラズ 全面系 358122 picture Memory 全面系 354984 block clouds no name 全面系 354685 こおり Memory 謎解き系 353168 戻り道 Black Cat 全面系 ○(動画のみ) 351504 氷 shhh 劜- 滑走系 351358 (Memory) Memory 全面系 351178 いつも通りの つも 滑走系 350384 three times 闇風 塔系 350384 vol.16 radom. 半面系 ○ 350026 156 J51 全面系 ○ 349509 うーむ 鵜殷逗 Win 全面系? ○ 349045 歪 闇風 P 箱系 348382 茶色の世界 ♂ブックマンJr.♂ 全面系 ○ 347982 端から端へ(No.435 †疾風† パイプ系? ○(動画のみ) 346879 vol.11 radom. 全面系 ○ 345882 Rectangles !kevin! アート系 345140 手間のかかる作業 Black Cat 全面系 343882 ちょっと難しいかな Black Cat 全面系 343743 気楽にいきましょうよ Black Cat 全面系 343637 水中ステージ 鵜殷逗 Win 全面系 343637 点対称 Memory アート系 343012 Free Block -A- ぶるーうぇい 箱系? ○ 341808 思ったより時間かかった アラウカニア 全面系 340630 ななめから Memory 全面系 337032 よくあるやつ とある人 全面系 ○ 336588 xxx BOX xxx Lyric 箱系 335193 謎解き? 裙蔕菜 謎解き系 ○ 334068 降下B そよかぜ 全面系 333133 Pokemon Lyric アート系 331883 雪 ドクタースマイル 滑走系 ○(動画のみ) 330031 334s ゴガツ 箱系 329683 ゼソメソステージ つも 全面系 329436 75 Black Cat 全面系 329176 そして黒しか残らなかった ・--・-・・-・ アート系? 329151 no title(なんとなく) なんとなく 全面系 328192 @@@ Lyric 全面系 327270 asfreedman asfreedman 箱系 324722 何かと遠回り Black Cat 全面系 324688 氷道 籤α 滑走系 324301 76 Black Cat 円系 323647 blockacTion H Lyric 鬼畜系 323558 箱( ) 箱系 ○ 322961 ”犀閑竈寥”名義 Asistent パイ(塔)系 319999 相変わらずの永井 Alba? 全面系 319642 降下ブロックって・・・ Memory 全面系 ○(動画のみ) 319230 偽多し shhh 劜- 全面系 ○(動画のみ) 318401 976 Black Cat 全面系 317908 廻り廻る part3 とびつばめ 全面系 315803 黒箱の中の茶箱 パン蒜 箱系? 314632 駆け抜けろ! Lyric 全面系 ○ 314547 (硫化ありる) 硫化ありる 全面系 313957 Indeed Flappy J 塔系 313261 届かぬ思い...... 天気▒▓予報 全面系 312846 行ったり来たり ダイス アート系 311052 3種 黒×緑×黄 そよかぜ 全面系 ○ 309358 ??? ..oPμs.. アート系 309310 ら shhh 劜- アート系 ○(動画のみ) 308748 ランキング直しました DAIGO 洞窟系 ○ 308659 横塔 つも 塔系?洞窟系? ○ 308261 ... Lyric 鬼畜系 307435 洞窟・・・? 鵜殷逗 Win 洞窟系? 305442 点対称 Lyric アート系 ○ 304114 塔 1階 (♪) 塔系 ○ 303962 反転新世界 つも 全面系 ○ 303179 Brown & Brown Lyric 全面系 302680 箱(そよかぜ) そよかぜ 箱系 ○ 301112 低い塔 鵜殷逗 Win 塔系 300836 Circle Action!! ふぉるくす○わぁげん 円系 300653 洞窟 そよかぜ 洞窟系 300258 一筆 ゲーム屋くん アート系 296918 295s ゴガツ 全面系 295850 太い塔 鵜殷逗 Win 塔系 294736 @@@(2) Lyric 全面系 ○ 293923 降下ブロックが戻る前に・・・ aquaδ 謎解き系 ○ 293244 Normal ver. センベイ 全面系 292039 不眠不休 shhh 劜- ミニゲーム系 ○(動画のみ) 291711 FBを使って青い所へ!! aquaδ 謎解き系 ○(動画のみ) 284700 聳え立つ壁挑む心意気 ku l 塔系 ○ 283969 TOWER りゅう-σ 塔系 282828 箱? そよかぜ 全面箱系 281797 地下に埋まる理想郷 ku l 茶系 281795 届かないステ Black Cat 全面箱系 281260 箱(━<零>━) ━<零>━ 棘箱系 281024 261s ゴガツ 全面 279923 The past5 Lyric 茶系 279439 Thawing 166 アート系 279431 no title(クラウド) クラウド 箱系 279212 試練70th 鵜殷逗 Win 氷箱系 275621 曲がりくねった道の先に...? ♂ブックマンJr.♂ 全面 274967 道は険しい 鵜殷逗 Win 茶箱系 274433 塔 4 ¿ 塔系 273821 Black洞窟 Black Cat 黒箱系 272736 超謎解き タキオン 謎解き系 271667 @@@(3) Lyric 全面 271289 z(2) z 黒一色系 ○ 271192 斑 Null 茶系 270355 みちのりは (記号不明) 全面 269217 登呂遺跡 こっかこーら 全面茶系 ○ 268811 左端から右端へ пてんぷらп 全面 268738 No.69 Lyric アート系 266790 Big Box(No.215 †疾風† 箱系 265213 裏技箱 ゑ 箱系 265152 名無しステージ08 ▽クウ▽ 全面 264469 氷と速度 KICK 滑走系 △ 262938 ジグザグ塔 9階 久遠 塔系 262608 uncommon block Black Cat 全面 261597 全自動 涼, 全自動 260663 x56「塔of氷」 悪魔精霊 氷塔系 259274 上下左右対称の塔 Black Cat 鏡塔系 258756 no title(鵜殷逗 Win) 鵜殷逗 Win 全面 258304 黒い洞窟 厭 黒洞窟系 258242 47 ─しんぶんし─ ? 256230 大きい †疾風† 全面 255391 砲撃の塔 Black Cat 塔系 254487 200s ゴガツ 全面 254034 2 3 30 o/o 渦系 251690 大箱 フェルミ 箱系 251188 はしごとび 哩 梯子系 ○ 249838 鍾乳洞 Black Cat 黒洞窟系 222152 no title(LOOP) LOOP 茶箱系 221588 Building -Naoki- ビル系 215307 全自動 w7 全自動 210640 侵入 -Naoki- 全面 207749 塔 1F 貌無 塔系 207366 数週間ぶり nika 全面